10 сентября 2012 г.

Школьные каникулы в формате 3D

День АСКОН во Всесоюзном лагере информационных технологий «КОМПЬЮТЕРиЯ»

В августе во Всесоюзном лагере информационных технологий «КОМПЬЮТЕРиЯ» в Тверской области прошел День АСКОН.

Лагер «КОМПЬЮТЕРиЯ» хорошо известен далеко за пределами Тверской области. Здесь для детей организован не только комфортный отдых, но и серьезное обучение. В этом году компьютерные классы лагеря пополнились новым программным обеспечением — учебной системой автоматизированного проектирования КОМПАС-3D LT, облегченной версией профессионального КОМПАС-3D. Знакомству с миром САПР был посвящен целый августовский день — День АСКОН, которые провели сотрудники филиала АСКОН-Тверь.

Компьютерцы (так называют отдыхающих в лагере школьников) проявили неподдельный интерес ко всему происходящему. Они активно отвечали  на узкоспециальные вопросы, точно  знали,  что нужно современному конструктору для работы, и даже рассказали о происхождении слова «инженер». Всем стало очевидно, что самое интересное и ребят,  и разработчиков программных продуктов ждет на практической части встречи — во время работы с системой автоматизированного проектирования.

Директор АСКОН-Тверь Роман Меняев рассказывает о компании АСКОН
Директор АСКОН-Тверь Роман Меняев рассказывает о компании АСКОН

Принять участие в конкурсе от АСКОН решились 12 ребят. В классе у каждого из них было рабочее место: компьютер с уже установленной на него системой КОМПАС-3D LT и заготовленные задания.
Сначала, как и положено, для всех был проведено обучение: как открыть файл, как повернуть или переместить деталь или геометрию, как увеличить и отдалить модель.

Роман Меняев объясняет «азы» работы в КОМПАС-3D LT
Роман Меняев объясняет «азы» работы в КОМПАС-3D LT

Для разминки было выбрано упражнение на пространственное мышление: прочитать надпись, «зашифрованную» в двух видах. Для этого сделать вид спереди и слева и совместить результат. Решить графический ребус удалось всем юным конструкторам.

Затем задача усложнилась. Из предложенных квадратиков с цветными геометрическими фигурками (нижняя часть экрана) ребятам требовалось скомпоновать развертку куба, представленного в верхней части экрана. Такой расклад тоже оказался аудитории по силам. Вопрос был только в том, кто справился быстрее.

Дальше — еще коварнее. В новом задании для предложенных геометрических фигур необходимо было собрать соответствующие виды. Данный этап состязаний оказался зачетным уже не для всех. И он же выявил первых претендентов на победу.

В определении количества кубиков, у которых нет ни одной закрашенной грани,  участвовали не только конкурсанты, но и сторонние наблюдатели. Хитрая задачка зацепила за живое всех!

И вот финал конкурса — задание, казалось бы, на обычное геометрическое мышление. 3D-технологии на время «отложили» в сторону. Ребятам требовалось дать блиц-ответ на три графические мини-задачи.

Страсти кипели нешуточные. Но конкурс есть конкурс. Его задача – выявить победителей. Со всеми сложностями и подвохами предложенных задач справились четверо компьютерцев. Им достались аплодисменты зрителей и призы от АСКОН.

Те, кто старался, но уступил сильнейшим, получили поощрительные призы. Домой на память о  Дне АСКОН  ребята увезли диски с системой трехмерного моделирования для дома и учебы КОМПАС-3D Home в базовой конфигурации и важный опыт работы в с современным инженерным программным обеспечением.



Вход на сайт

E-mail:
Пароль:
  Я не помню пароль.

Восстановление пароля

E-mail:
На указанный при регистрации email будет отправлено письмо с паролем